Fara beint í efni
3.3

Endurtekingin

Áætlaður tími: 40 minTól: Lovable.dev
Eftir þessa æfingu getur þú:

Eftir þessa æfingu hefur þú fínpússað forritið þitt í 5 umferðum af markvissum endurgjöf og skilur að endurtekning — ekki fyrsta smíðin — er þar sem gæði eru búin til.

Hvers vegna þetta skiptir máli

Mikilvægasta meginreglan í gervigreindaðstoðuðri smiðskapur: fyrsta úttakið er aldrei endanlegt úttak. Gæði eru búin til í endurtekningu.

Hvernig á að gera það

  1. 1

    Skrá þrjú helstu vandamál í núverandi smíð

  2. 2

    Keyrðu 5 markvissar endurtekningar

  3. 3

    Bættu við einni sjónræna endurbót í 4. eða 5. endurtekningu

  4. 4

    Greindu hvað þú myndir lagfæra næst ef þú hefðir eina endurtekningu til viðbótar

Áskorunin

PROMPT — Targeted Iteration (use for each of 5 rounds)Líkan: Lovable.dev
In the current version of my app: [DESCRIBE WHAT CURRENTLY HAPPENS]

The problem: [ONE SPECIFIC PROBLEM — not multiple issues]

What I want instead: [PRECISE DESCRIPTION OF THE DESIRED BEHAVIOR]

Please fix only this one issue. Do not change anything else.

Gæðaviðmið

  • Þú kláraðir 5 markvissar endurtekningar
  • Sérhver endurtekning meðhöndlaði eitt sérstakt vandamál
  • Forritið er greinilega betra eftir 5 umferðirnar
  • Þú getur lýst því hvað þú myndir lagfæra í 6. endurtekningu — og velur að gera það ekki vegna umfangsstýringar

Algeng mistök

Sameina margar breytingar í eina áskorun

"Lagfærðu hnappinn, breyttu litnum og bættu við fyrirsögn" í einni áskorun veldur fallhlekjum.

Forgangsraða sjónræna pússningu yfir virkni

Fallegt forrit sem virkar ekki er verra en einfalt forrit sem virkar.