Endurtekingin
Eftir þessa æfingu hefurðu fágað forritið í fimm umferðum af markvissri endurgjöf og skilur að gæðin verða til í ítruninni, ekki í fyrstu smíðinni.
Hvers vegna þetta skiptir máli
Mikilvægasta reglan í smíði með gervigreind: fyrsta úttakið er aldrei það endanlega. Gæðin verða til í ítruninni. Hver umferð endurgjafar á að vera nákvæm, beinast að einu atriði og byggja á því sem virkar fremur en að rífa niður það sem gerir það ekki. Þessi æfing byggir upp þann ítrunaraga sem skilur að þá sem koma fáguðum vörum frá sér og þá sem sitja endalaust fastir í fyrstu drögunum.
Hvernig á að gera það
- 1
Skrifaðu niður þrjú helstu vandamálin í smíðinni eins og hún er
- 2
Keyrðu fimm markvissar ítranir
- 3
Bættu einni útlitsbót við í fjórðu eða fimmtu ítrun
- 4
Nefndu hvað þú myndir laga næst ef þú fengir eina ítrun í viðbót
Fyrirmælin
In the current version of my app: [DESCRIBE WHAT CURRENTLY HAPPENS] The problem: [ONE SPECIFIC PROBLEM — not multiple issues] What I want instead: [PRECISE DESCRIPTION OF THE DESIRED BEHAVIOR] Please fix only this one issue. Do not change anything else.
Gæðaviðmið
- ✓Þú kláraðir fimm markvissar ítranir
- ✓Hver ítrun tók á einu tilteknu vandamáli
- ✓Forritið er sýnilega betra eftir umferðirnar fimm
- ✓Þú getur lýst því hvað þú myndir laga í sjöttu ítrun — og velur að gera það ekki, því umfangið er í taumi
Algeng mistök
Að hnýta mörgum breytingum saman í ein fyrirmæli
→ „Lagaðu hnappinn, breyttu litnum og bættu við fyrirsögn“ í einum fyrirmælum veldur keðjubreytingum sem erfitt er að bakka. Ein breyting í hverri ítrun, alltaf.
Að setja útlitsfágun framar virkni
→ Fallegt forrit sem virkar ekki er verra en látlaust forrit sem virkar. Leystu allar virknivillur fyrst og taktu svo eina umferð í útlitið.